
國光DAO
2025年02月18日 21:11🚀 広がる【Social Dapps】の可能性とは?
💡 キャプテン翼-RIVALS – On LINE インタビュー①
LINE Mini Dappの第一弾として登場し、ユーザー数ランキング上位を争う「キャプテン翼」!
今回は、運営を手がける Mint Townの國光氏(@hkunimitsu)とマーケティング担当のお二人にインタビュー🎤
「なぜLINEでDappを展開したのか?」その狙いと成果を深掘り!
💡 Social Dappsとは?
Social Dapps(ソーシャルDapps)とは、SNSやメッセンジャーアプリ上で利用できるブロックチェーン対応の分散型アプリ(Dapp) のこと。
従来のDappは、Webサイトや専用アプリを通じて提供されるため、ユーザー獲得のハードルが高く、成長が難しいという課題がありました。
しかし、Social Dappsは「既存のメガプラットフォーム上で動作するDapp」。 すでに何億人ものユーザーがいる環境で展開できるため、短期間で大規模な成長が可能になります。
さらに、Social Dappsのメリットはウォレット接続やダウンロードも不要なこと。 これによりオンボーディングのハードルが一気に下がり、ユーザーがより簡単にWeb3に触れることができます。
📌 Web3ゲームが抱える課題と「LINE」という選択肢
Web3ゲームはこれまで、新規ユーザーの獲得が最大の課題でした。
単独のWebサイトやアプリでは広がりにくく、マスアダプション(大衆普及)が進まない状況が続いていました。
かつてのソーシャルゲームブームでは、Facebookといったメガプラットフォームを活用し、一気に成長した企業が多く存在しました。
同じ戦略をWeb3ゲームにも適用する動きが加速しており、「Telegram版」でユーザー獲得に成功した「キャプテン翼 - RIVALS」が、次にLINEへ展開した理由もここにあります。
🌍 Web3の流れは Telegram → LINEへ
2024年、Web3ゲームは「Telegram」というメガプラットフォームを活用し、大きく成長しました。
特に「キャプテン翼 - RIVALS」は、Telegram版で800万人のユーザーを獲得し、Web3の可能性を証明しました。
そして次なるステップとして、より多くの一般ユーザーを取り込むために「LINE」というプラットフォームが選ばれたのです。
結果、LINE版はリリース10日で150万人突破! この成長スピードは、まさにWeb3のマスアダプションが始まっている証拠と言えるでしょう。
📊 実際のユーザー数の推移
🔹 ゲーム単体 → 数万人
🔹 Telegram版 → 800万人突破!
🔹 LINE版(リリース10日後) → 150万人突破!
このデータが示すのは、Web3ゲームが「単体運営」から「メガプラットフォーム活用」へと進化しているということ。
今後、アメリカをはじめ世界的に規制が緩和されれば、他のメッセンジャーアプリも続々とWeb3に参入すると予想されます。
そして、いよいよ「Web3のマスアダプション」が本格的に到来! その第一歩として、LINEが大きな役割を果たすことに期待しています🔥
📝 インタビューの詳細は「0x Crypto Research」でお読みいただけます👇
#LINE #MiniDapp #Web3 #キャプテン翼
https://x.com/0xc_web3/status/1891761434813755819?s=46
💡 キャプテン翼-RIVALS – On LINE インタビュー①
LINE Mini Dappの第一弾として登場し、ユーザー数ランキング上位を争う「キャプテン翼」!
今回は、運営を手がける Mint Townの國光氏(@hkunimitsu)とマーケティング担当のお二人にインタビュー🎤
「なぜLINEでDappを展開したのか?」その狙いと成果を深掘り!
💡 Social Dappsとは?
Social Dapps(ソーシャルDapps)とは、SNSやメッセンジャーアプリ上で利用できるブロックチェーン対応の分散型アプリ(Dapp) のこと。
従来のDappは、Webサイトや専用アプリを通じて提供されるため、ユーザー獲得のハードルが高く、成長が難しいという課題がありました。
しかし、Social Dappsは「既存のメガプラットフォーム上で動作するDapp」。 すでに何億人ものユーザーがいる環境で展開できるため、短期間で大規模な成長が可能になります。
さらに、Social Dappsのメリットはウォレット接続やダウンロードも不要なこと。 これによりオンボーディングのハードルが一気に下がり、ユーザーがより簡単にWeb3に触れることができます。
📌 Web3ゲームが抱える課題と「LINE」という選択肢
Web3ゲームはこれまで、新規ユーザーの獲得が最大の課題でした。
単独のWebサイトやアプリでは広がりにくく、マスアダプション(大衆普及)が進まない状況が続いていました。
かつてのソーシャルゲームブームでは、Facebookといったメガプラットフォームを活用し、一気に成長した企業が多く存在しました。
同じ戦略をWeb3ゲームにも適用する動きが加速しており、「Telegram版」でユーザー獲得に成功した「キャプテン翼 - RIVALS」が、次にLINEへ展開した理由もここにあります。
🌍 Web3の流れは Telegram → LINEへ
2024年、Web3ゲームは「Telegram」というメガプラットフォームを活用し、大きく成長しました。
特に「キャプテン翼 - RIVALS」は、Telegram版で800万人のユーザーを獲得し、Web3の可能性を証明しました。
そして次なるステップとして、より多くの一般ユーザーを取り込むために「LINE」というプラットフォームが選ばれたのです。
結果、LINE版はリリース10日で150万人突破! この成長スピードは、まさにWeb3のマスアダプションが始まっている証拠と言えるでしょう。
📊 実際のユーザー数の推移
🔹 ゲーム単体 → 数万人
🔹 Telegram版 → 800万人突破!
🔹 LINE版(リリース10日後) → 150万人突破!
このデータが示すのは、Web3ゲームが「単体運営」から「メガプラットフォーム活用」へと進化しているということ。
今後、アメリカをはじめ世界的に規制が緩和されれば、他のメッセンジャーアプリも続々とWeb3に参入すると予想されます。
そして、いよいよ「Web3のマスアダプション」が本格的に到来! その第一歩として、LINEが大きな役割を果たすことに期待しています🔥
📝 インタビューの詳細は「0x Crypto Research」でお読みいただけます👇
#LINE #MiniDapp #Web3 #キャプテン翼
https://x.com/0xc_web3/status/1891761434813755819?s=46